Wejdź w Emocje
Innowacyjna aplikacja VR i zestaw materiałów edukacyjnych do nauki rozpoznawania, nazywania i regulowania emocji. Stworzona specjalnie dla dzieci z niepełnosprawnością intelektualną i autyzmem.
Pobierz aplikację VRO aplikacji
Czym jest "Wejdź w Emocje"?
"Wejdź w Emocje" to innowacyjna aplikacja edukacyjno-terapeutyczna w technologii VR, dostępna na gogle Meta Quest. Została stworzona z myślą o dzieciach i młodzieży, które uczą się rozpoznawać, nazywać i regulować emocje. Łączy świat wirtualnej rzeczywistości z metodyką opartą na Dzienniku Emocji, scenariuszach zajęć i kartach pracy, tworząc spójny program wspierający rozwój kompetencji emocjonalno-społecznych.
Obszary w aplikacji
1. Animacje
Wprowadzają w świat emocji poprzez krótkie fabularne historie. Bohater Zodim doświadcza radości, smutku, strachu czy złości, a uczniowie mogą obserwować jego reakcje i uczyć się rozpoznawać emocje w bezpieczny sposób.
2. Relaksacja
Specjalnie przygotowane ćwiczenia oddechowe i wyciszające, które pomagają regulować emocje i napięcie. Ten obszar uczy, że nawet w trudnych chwilach można znaleźć spokój.
3. Trening uważności
Ćwiczenia w VR angażujące uwagę i zmysły, które wspierają rozwój zdolności poznawczych i samokontroli. Uczniowie ćwiczą reagowanie w sposób świadomy i opanowany.
4. Gra edukacyjna
Interaktywna przestrzeń, w której uczniowie stosują w praktyce zdobytą wiedzę o emocjach. Gra rozwija współpracę, pamięć i zdolność rozwiązywania problemów.
Historia Zodima - bohatera aplikacji
Zodim to przewodnik w świecie emocji, który kiedyś sam miał trudności z nazywaniem uczuć. Odkrył tajemniczy dziennik, który pomógł mu stworzyć system pięciu kroków:
Zatrzymaj się
Obserwuj
Dostosuj
Interpretuj
Myśl
Dla kogo
Nauczyciele i terapeuci
Materiały "Wejdź w Emocje" są przeznaczone dla pedagogów specjalnych, terapeutów, wychowawców i psychologów szkolnych, którzy wspierają dzieci w rozwijaniu kompetencji emocjonalnych. Dzięki poradnikowi, scenariuszom i kartom pracy otrzymują oni gotowe rozwiązania do pracy indywidualnej i grupowej.
Mogą je wykorzystać w:
- Szkołach ogólnodostępnych i specjalnych
- Zajęciach dydaktycznych
- Zajęciach wychowawczych i terapeutycznych
Uczniowie z trudnościami w rozumieniu emocji
Scenariusze i dzienniki powstały z myślą o dzieciach, które mają trudności w rozpoznawaniu i nazywaniu emocji – szczególnie o uczniach z:
- Niepełnosprawnością intelektualną
- Zaburzeniami ze spektrum autyzmu
- Innymi SPE (specjalnymi potrzebami edukacyjnymi)
Treści są oparte na fabule (przygody Zodima), angażują zmysły i wyobraźnię, a ćwiczenia krok po kroku uczą, jak rozpoznawać, nazywać i regulować emocje.
Jak to działa
Wejdź w Emocje to droga, która krok po kroku uczy rozpoznawać i oswajać uczucia. Wszystkie elementy tworzą jedną całość, zaprojektowaną po to, by nauczyciel czy terapeuta nie musiał już szukać dodatkowych materiałów.
Włącz
Włącz aplikację na goglach VR i wejdź w świat, gdzie emocje stają się obrazem, ruchem i dźwiękiem. Nie masz gogli? Wystarczy sięgnąć po Dziennik Emocji i scenariusze zajęć.
Przeżyj
Uczeń doświadcza emocji: w VR wchodzi w rolę bohaterów i sytuacji, a w dzienniku spotyka fabularne opowieści o Zodimie. Każde spotkanie to bezpieczna przestrzeń.
Zrozum
Dzięki prostym krokom ZODIM'a uczeń uczy się nazywać to, co czuje, i dostrzegać emocje innych. Scenariusze i karty pracy pomagają zamienić doświadczenia w zrozumienie.
Zastosuj
Ćwiczenia oddechowe i techniki relaksacji pokazują, jak poradzić sobie w chwili napięcia. Uczeń uczy się wykorzystywać świadomość w prawdziwym życiu.
Materiały do pobrania
Poradnik "Wejdź w Emocje"
Obszerna publikacja skierowana do nauczycieli i terapeutów, pokazująca, jak wprowadzać dzieci w świat emocji z wykorzystaniem VR i metod offline.
- Część teoretyczna: czym są emocje, jak rozwijają się u dzieci
- Rola VR: dlaczego immersja i multisensoryczność ułatwiają rozumienie emocji
- Instrukcje praktyczne: jak bezpiecznie używać gogli VR
- Praktyczne narzędzia: jak korzystać z Dziennika Emocji, ćwiczenia oddechowe
Scenariusze zajęć i karty pracy
Gotowe plany lekcji i materiały wizualne do pracy z uczniami. Oparte na krokach Zodima (Z–O–D–I–M) i fabularnych podróżach.
- "Zodim i Tęcza Radości" – nauka rozpoznawania i dzielenia się radością
- "Zodim i Chmura Smutku" – oswajanie smutku
- "Zodim oswaja złość" – praca z ciałem i ruchem
- "Zodim oswaja strach" – ćwiczenia odwagi
- "Zodim oswaja wstręt" – zabawy sensoryczne
Scenariusze są elastyczne – można je prowadzić grupowo lub indywidualnie, z VR albo bez gogli.
Dziennik Emocji
Dwupoziomowe narzędzie (łatwiejszy i trudniejszy) stworzone dla uczniów, aby pomóc im rozpoznawać, nazywać i rozumieć emocje.
- Historia Zodima: bohater pokazuje swoje "kroki do emocji"
- Emocjonalna ściąga: mimika i zachowania typowe dla każdej emocji
- Emocjonalne przypominajki: co można zrobić w różnych stanach
- Ćwiczenia oddechowe: "oddechowy kwadrat", "gwiezdny oddech", "tęczowy oddech"
Może być używany z dorosłym prowadzącym albo samodzielnie – jako dziennik uczuć i obserwacji.
O nas
W centrum wszystkiego, co robimy, jest człowiek i jego emocje. "Wejdź w Emocje" powstało z potrzeby serca – by wspierać dzieci, młodzież i dorosłych w odkrywaniu, rozumieniu i oswajaniu emocji.
Justyna Bogusław
Pedagog specjalny, terapeutka i trenerka
Z wieloletnim doświadczeniem w pracy z dziećmi i młodzieżą. Łączy wiedzę merytoryczną z pasją tworzenia narzędzi, które ułatwiają codzienność uczniów i nauczycieli. W projekcie odpowiada za koncepcję edukacyjną i praktyczne rozwiązania wspierające rozwój emocjonalny.
Magdalena Benedyk
Pedagog specjalny, terapeutka, trenerka
Z pasją tworzy narzędzia edukacyjne, które pomagają dzieciom lepiej rozumieć siebie i innych. W projekcie wnosi doświadczenie w pracy dydaktycznej i ogromną empatię wobec osób, które potrzebują wsparcia.
Zespół Unicorn VR World
Partner Technologiczny
Tworzą aplikacje VR dla dzieci i młodzieży z niepełnosprawnością intelektualną i specjalnymi potrzebami edukacyjnymi. Ich misją jest wsparcie edukacji, terapii i neurorozwoju przez narzędzia VR.
Współpraca - Unicorn VR World
Kim są i co robią
Unicorn VR World to polska firma, która powstała w 2019 roku z pasji do wirtualnej rzeczywistości i z przekonania, że technologia może zmieniać na lepsze. Ich misją jest wsparcie edukacji, terapii i neurorozwoju przez narzędzia VR.
Najważniejsze aplikacje i usługi Unicorn VR World:
Cechy ich podejścia:
- Empatia i indywidualne podejście
- Badania i aktywne testy z terapeutami i pedagogami
- Wsparcie emocjonalne i redukcja stresu
Więcej informacji: unicornvr.world